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3dgamecoder

Gameproduction of passion

Creative Indie Gamedeveloper & Programmer for 3D-Game(s) on PC from Germany (C, C++, DX 9). . My varied Game & more: 👇 Ghost World 3D (Part 2=2020):

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Easter-Eggs ("Ostereier"-Suche) in Videospielen & GW3D2: Als ich noch nichts über Easter-Eggs (auch "in joke" genannt) in Spielen wußte, dachte ich mir: wird wohl nichts Wichtiges/Besonderes sein. Dabei wußte ich vor meiner Recherche (wegen Einbau in GW3D2) erst garnicht, daß Easter Eggs... 1.) ...schon längst zufällig von mir gefunden wurden (z.B. geheimes Konzert im Spiel Gothic 2) 2.) ...geheime vom Programmierer im Spiel versteckte Überraschungen, Extras & Features sind, wie z.B.: -Level, Waffen & unerwartete Monster -Mini-Spiele im Spiel, wie z.B. Tetris -Botschaften, Credits, Würdigung Dritter (z.B. Firma des Mitarbeiters) -Witze, Gags, Erheiterung der Spieler. -Anspielungen auf andere PC-Spiele & Filme (z.B. durch bekannten Satz aus Film) -Videos -u.a. Easter-Eggs in Ghost World 3D 2: V2.000 wird erste Easter-Eggs enthalten. In einem der 10 Tutorials sogar als Unter-Thema - incl. Osterei-Suchbereich & Osterei-Aktivierungs Übung (siehe Fotos/Videos. Letztes Foto: Anderes Easter-Egg aus einem der Levels). Im richtigen Spiel sind erstmal nur wenige Easter-Eggs. Und erstmal nur in der Avatarbox sichtbar & nur einfach gescriptet. Also nichts spektakuläres. Denn gerade beim 1.mal & all den anderen Arbeiten ist es aufwändiger, sie ins Spiel einzubauen. Aber es ist fürs erste mal schonmal ein guter & außergewöhnlicher/inspirierender Anfang. Incl. verschiedenen Arten von Easter-Eggs & mehr. . . ➡️ Easter-Eggs in anderen Spielen & Easter-Eggs zum sofortigen ausprobieren (in Programmen): siehe 1. & 2. Kommentar. Frohe Ostern & entspannende Ostertage. Bzw viel Spaß an Ostern. 3dGameCoder P.s.: Nebenbei kann ein Teilbereich von einen der 10 neuen Tutorials gesehen werden. Vorher (ohne Scripting) waren es zwar 17 Tutorials, aber mir je nur einen Text für's gesammte Tutorial usw, statt mehreren Texten u.m.

🎵Die Bestimmung / warum ich wohl kein berühmterer Musiker werden will. . . ❓Seinen Lebenssinn findet man durch ausprobieren, las ich mal. Jahre, bevor ich das erfuhr, fragte ich mich mal, was denn wohl meine Bestimmung sei (was Gott für mein Leben vorsah). Ich selbst dachte gleich an: Musiker oder Programmierer. Und das Musik machen gesünder als Programmieren ist (da z.B. "sportlicher" & sozialer). Musik machen interessierte mich schon seit frühester Kindheit, programmieren erst mit ca.12-14 Jahren. Für beides hab ich eine Begabung, Interesse, viel Erfahrungen & Freude. Eigentlich hätte ich auch gern im Krankenhaus auf Station (weiter) gearbeitet (ich war mal Zivi). . . 🎵🔉Was viele hier vielleicht nicht wissen: Außer fürs Programmieren hab ich zusätzlich noch eine große Leidenschaft fürs Musik machen: Selbstausgedachtes bzw aus mir kommendes, aber auch Nachgespieltes (coovern). Auf "Gitarre", E-Gitarre, Keyboard, und Syntheziser usw (Homerecording, elektronische Musik wie Trance, Techno). . . 🎤Bisher machte ich melodisch/lieblich/melancholisch bis hart/aggressiv/cool/düster klingende Songs, Aufnahmen & Experimente. Singen können andere besser. . . 🎸Wenn ich ein Instrument spielte, dann auch mal so lange, bis Finger/Hand wehtat. Weil ich es gern mache, und oft eigentlich gern noch länger spielen würde. Und trotz Lampenfieber/etwas sozialer Phobie machte ich auch gelegentlich unter fremden Menschen Musik (kleine Bühne, Kneipe, im Garten, etc - incl. Karaoke singen in Disco & Kneipe). . . 👥Bezüglich Musik bzw dem Künstler dasein hab ich ... . ⬇️ Fortsetzung & mehr Musik siehe Kommentare ⬇️ . . . @musicfordummies @talentedmusicians

Similar Picture like before, but with Instagram Filter, and 'Fullscreen' (square instead of long).

🇬🇧 Picture 'Programmer in Tron/virtual World'. . I, the Creator of Ghost World 3D, in one of the Game-Levels, that look similar like the virtual World in the Movie Tron Legacy. . Shirt: I have bought the Shirt mainly because to can made a special Programmer Picture from me. The Shirt fit good to the Topic 'Computer' (and 'Tron' too). . This Picture i created today. With , an Game-Screenshot and an Picture of me. . Remark: The german Text here have partly other Topics as this english Text (the new 'Tron'-Level & 'Carnival'). . . . 🇩🇪 Bild "Programmierer in Tron/virtueller Welt". . Bild: Ich, der Ghost World 3D Macher, in einem der Spiel-Levels, das ähnlich aussieht wie die virtuelle Welt im Film Tron Legacy. . Das neue "Tron"-Level: Ist u.a. mit begehbaren "Speicherbänken" incl leeren/vollen Bits (0 bzw 1), 🙂. . Karneval (Scherzhaft gemeint): Foto könnte zufällig auch ein kleines bisschen zum Thema Karneval passen. Ist zwar ohne richtiges Karnevalskostüm & Partyumgebung, aber mit "als Programmierer verkleideten" & virtueller Umgebung, 🙂 .

Avatarbox & Avatarpersonen/Inhalte usw - Kleiner Einblick, incl Texte. . . Avatabox Personen (Charaktere/Avatare): . -Ausbilderin Lea Sophie Kommt in allen Tutorials lehrend vor, und anderweitig auch mal in den Levels. Ich nannte sie Lea wegen in einer Fernseh-Serie gleichnamigen Schauspielerin (ergänzt um Sophie). . -Kommander Bronko Erteilt u.a. Aufträge in den Levels. . -Feind Geist Außer das Geister in den Levels sind, sagt ein Geist gelegentlich etwas in der Avatarbox aus. . . Weitere Avatabox Inhalte (keine Personen): . -Gedanken des Spielers Dinge, die der Spieler "denkt". Z.B. "Was ist das?", oder "Was in diesem Lager wohl gelagert wird?". . -Information Professor Ghowo's Notiz Erscheint, wenn sie in eine der eingesammelten Infoboxen enthalten ist. . -Information Easter-Egg Erscheint immer, falls der Spieler eins der Easter-Eggs findet (InGame-"Ostereiersuche"). . . . Für die Avatarbox ließ ich mich vom Spiel (Teil 1/4) inspirieren. Und es war das 1.mal, daß ich so etwas (incl. Gamestory) machte. . Es war viel Arbeit, die Personen/Inhalte in der Avatarbox schreibend zum "Sprechen" zu bringen: Scripts für bis zu 34 Levels schreiben (programmieren), Trigger-Bereiche festlegen, Texte für Spielereignisse & bis zu 10 Trigger-Bereiche pro Level schreiben, testen & einpassen, und mehr. Aber dafür wird GW3D2 außer ein Egoshooter, Rollen, & Pac-Man auch ein Adventure ähnliches Spiel sein. Und: noch länger spielbar sein. . Die im zukünftig erhältlichen Ghost World 3D 2 enthaltene Avatarbox wird vorraussichtlich wie in den Bildern aussehen (Stand: 23.02.2019). . . . Copyright: Die Grafiken dürfen nicht durch Dritte verwendet werden, weder für kommerzielle Nutzung, noch für nicht kommerzielle Nutzung. Sie wurden größtenteils durch Verwendung von Drittanbieter-Grafiken von mir zusammen gestellt & geändert/angepasst. . .

Die Homepage zum Spiel - Kleine Einblicke & mehr. Die Homepage ist außer für GW3D-Spieler selbst auch für bestimmte Spielentwickler, Spiel-Programmierer, u.a. interessant. Das Besondere: Fast alles ist von einer Person, und mit C, C++ & DX9 statt Unity. Homepage: -News (Neuigkeiten) zu GW3D (incl. aktuellen Entwicklungsständen und mehr - In Blog ähnlicher Form). -Persönliche Programmierlaufbahn & Spiel-Entstehungsgeschichte (vom Jugendalter - heute. Sehr ausführlich, und incl. Screenshots & Videos - ). -Gemeinsammkeiten des Spiels mit dem Leben & anderen Spielen (z.B. Fleiß & Vorteile oder WoW & Heretic II) -Wie man Videospiele selbst machen kann (auch ohne Programmieren, und incl. meinem Video dazu) -(ältere) Tipps zum GW3D-Spiel(en). -Links zu anderen (englischen & deutschen) Seiten mit GW3D u.a.& für bestimmte Spielentwickler nützliche Seiten (z.B. free Fonts & Sounds). -Und mehr (siehe auch Fotos & Linktree oben im Profil). . . Link zur Homepage: Siehe Link oben im Profil usw, oder: GhostWorld3D.beepworld.de . Beepworld.de (meine eigene Beschreibung): Nach dem Online Baukasten Prinzip eine eigene Internetseite erstellen. Entweder Gratis & mit etwas Werbung. Oder bei regelmäßiger Zahlung mit noch mehr Features (wie z.B. mehr Unterseiten pro Internetseite). . . P.s.: -Die neueste & bisher beste Version dieses Spiels ist noch in Entwicklung. Stand: 24.01.2019 -Meine Buchtipps sind momentan "deaktiviert" (nicht sichtbar). . . ++

...Wenn man manchmal an Deus Ex denkt (Schächte) / Vorbilder . Manchmal, wenn ich bei diesem Lüftungsgitter vorbei ging, erinnerte ich mich an das Videospiel Deus Ex zurück, :-) . Deus Ex 1 ist, wenn auch schon alt, bezüglich mancher Bestandteile eins meiner Haupt-Vorbilder in der Spielentwicklung. . Die z.B. in meinem Spiel Ghost World 3D 2 vorhandene Avatarbox (Meldungen verschiedener Personen) ist inspiriert durch daß ähnliche in Deus Ex 1 vorhandene Info-Link. Ich glaub, mehr hab ich noch nicht von Deus Ex 1 übernommen. . Deus Ex ist warscheinlich ein Cyberpunkt Rollenspiel Adventure Egoshooter (ich bin nicht ganz so sicher im Spiel Genre-einsortieren). Und bietet verschiedene Möglichkeiten, Probleme in den Levels zu lösen. Einer der Möglichkeiten waren Schächte, deswegen auch dieses Foto. . Ich nehme mir bewußt ein älteres Spiel statt ein aktuelleres oder noch aufwendigeres Spiel teilweise als Vorbild, weil es ein besser umsetzbares Vorbild für meine Tätigkeit ist. . Ein Spiel wie z.B. daß von mir in Super Games TV gesehene Fallout 76 als mein Vorbild zu nehmen, wäre derzeitig äußerst unrealistisch und zudem weniger motivierend für mich. Nicht nur wegen der, wie ich finde, teilweise unglaublich realistischen (und schönen) Grafik. (Selbst gespielt hab ich nur ältere Spiele wie z.B. mehrere Teile von Deus Ex, aber auch Gothic, etwas Risen, Heretic 2, u.v.m). . Wegen der bisher schlechteren Grafik in Ghost World 3D 2 dachte ich mir aufbauend & motivierend: Minecraft (kenne ich nur etwas aus Videos) hatte ja auch Erfolg, obwohl es auch keine bombastische Grafik hat. . Und Grafik ist ja nicht das einzigst Interessante an Spielen, kann aber natürlich ein Pluspunkt sein, :-) Wer seine Ansprüche an mediale Produkte auch mal herunterschraubt, kann sich mehr daran erfreuen, ;-) (z.B. an alte, aber gute Filme). . In meiner nächsten großen Spielentwicklungspause werde ich warscheinlich wieder ein PC-Spiel spielen. . .

🇩🇪 HUD - Bestandteile (siehe Bild 1) . (Fast) alle HUD (Bildschirm) - Bestandteile von Ghost World 3D 2 (v2.000) auf einem Blick. Und erfahren, was dies & das im Bildschirm ist (z.B. Leben ("Medipacks"), Munition, Gegner-Scanner, Kompaß). . Für das, was ich momentan bei der Arbeit Spiel eigentlich vor hatte, fehlt mir momentan leider noch eine bessere Idee. . Deswegen hab ich jetzt erstmal etwas anderes gemacht, was ich normalerweise für später geplant hab: Ich erstellte aus einem Level-Screenshot die Grafik für die HUD-Bestandteile (incl. Pfeile, deutschen & englischen Texten, und grafischen Effekten). . ACHTUNG Spieler: Die Anzahl der Munition usw ist in den 2 Abbildungen höher, als sie in diesem Level im wirklichen Spiel normalerweise wäre. Der Grund: Weil ich sie für optimale Demonstrationszwecke extra für diese Abbildung anpaßte (erhöhte). . . . 🇮🇸 HUD (Screen) - Ingredients (Picture 2) . Near all HUD-Ingredients from Ghost World 3D 2 (v2.000). . .

-Neue Desktop-Verknüpfung & die Erstellung davon- Bild 1 (Neue Desktop-Verknüpfung): . Das neue Symbol nutzt jetzt auch Transparenz, und sieht zusmen unter anderen Desktop-Symbolen besser aus. Und durch das Erd-Symbol bringt es jetzt auch rüber, daß GW3D eine (Spiel-) Welt ist. Besiedelt durch Geister (siehe kleiner Geist im Icon). . Als ich überlegte, wie ich besten eine Welt darstellen kann, war da keine bessere Lösung, als dies durch ein Erd-Symbol zu tun. Gern hätte ich (noch) den Weltraum & mehrere Geister ins Icon aufgenommen, aber ich beließ es dann so. . Wichtig: -Als bisheriger GW3D (Ghost World 3D)-Spieler nicht verunsichert sein, daß das Desktop-Symbol beim zukünftigen GW3D 2 plötzlich anders aussieht, als in allen vorherigen Versionen dieses Spiels (siehe 2 Bilder, Desktop-Ausschnitt Screenshots). -In der Taskleiste steht aus Platzgründen (kleine Auflösung) zumindest in Windows XP nur ein grünes "GW" statt "GW3D" im Icon. . . Bild 2 (Alte vs. neue D.-Verknüpfung): . Das alte Icon (links) war einfach nur ein angepaßter Ausschnitt eines Level-Screenshots. Rechts daneben zum Vergleich, wie dagegen die neue Verknüpfung aussieht. . . Erstellung der neuen Desktop-Verknüpfung: . Hab ich mit Photoshop, einen (etwas arbeitserleichternden & Übersicht gebenden) Icon Editor (und den Compiler) erstellt. Zur Verwendung in Windows XP (aber auch Win7 & Win10). . Wenn man das zum 1.mal macht, und nicht alles wichtige weiß, geht das nicht mal eben so schnell (außer man kauft eins, falls entsprechend erhältlich). . Ich meine, das Icon sollte bestenfalls in verschiedenen Auflösungen & Bittiefen erstellt werden, da es in Windows in verschiedenen Größen angezeigt wird. Wegen verschiedenen Windows-Versionen, und "Orten" in Windows (z.B. Desktop, Taskleiste, Alt-Tab "Progr Wechsel Fenster", Windows-Explorer incl. verschiedenen Ansichten, U.a.). ... . Mehr siehe Kommentar .

Welt 6/9: Planet Mocros . 🇩🇪Ghost World 3D 2 hat 9 verschiedene Weltbildschirme, und zu jeder Welt gehören ein paar (oder auch einige) Levels. . Dieser 6. Welbildschirm erscheint vor den Levels auf dem Vulkan-Planeten Mocros, der (wie auch manche andere Planeten) bereits in einem Level davor zu sehen ist, aber dort vorbereitend & stattdessen in einer Sternenhimmel-Skybox. Nach dem 6.Weltbildschirm ist man als Spieler dann auf dem teilweise dem 6.Weltbildschirm ähnlich aussehenden Planeten Mocros. . Den Text dieses 6.Weltbildschirms hab ich teilweise unkenntlich gemacht, um nicht zu spoilern (damit's für Spieler spannend bleibt) usw. Die Planetengrafik (ist von einem Drittanbieter) hab ich mit Adobe Photoshop CS 2 () etwas cooler/besser aussehender gemacht. Der Sternenhintergrund ist von mir. Die Schrift ist auch von einen Drittanbieter, und wurde teilweise von mir angepaßt. . Den Namen Mocros hab ich mir, wie öfter auch andere Namen im Spiel (z.B. Woxplorer, Kommander Bronko), selbst ausgedacht. Vielleicht gibt es Mocros zufällig schon als Fremdwort, Ort oder Name. . Hinweis: Dieser Weltbildschirm wird erst zukünftig im Spiel enthalten sein, und zwar in Ghost World 3D 2 (v2.000, Stand: 06.11.2018). . . Weitere Weltbildschirm-Post's: -Weltbildschirm 1/9: Siehe den 24. Post vorher (06.09.2017, "Old vs New Worldscreen & Gamestory", 3.Bild). . Post's mit anderen Weltbildschirmen (noch ohne Text abgebildet) & wie sie vorher aussahen: -Siehe den 11. Post vorher (vom 03.04.2018). -Siehe den 61. & 62. Post vorher (beide vom 26.02.2017). . In meinem nächsten Post werde ich die neue Desktop-Verknüpfung für dieses Spiel zeigen (incl. der alten). . . . 🇮🇸 Please look in my Comment for the english translation - but no complete translation). . .

🇩🇪Mein "Schnee-Fall"-Partikeleffekt: In den 2 Levels auf dem Eisplaneten "Colda" wird es zukünftig auch schneien, 🙂. . ...Einen Schneefall-Partikeleffekt zu programmieren, bei dem es überall gleichzeitig schneit (im gesammten Level oder in einem immer gleichen Bereich eines Levels), ist nicht so schwierig. . Schwieriger war es, ihn so zu programmieren usw, daß es (wegen besserer FPS) nur um den Spieler herum schneit (=deutlich weniger Schneepartikel & Berechnungen, usw). Und daß es vor allen Dingen beim umhergehen des Spielers möglichst echt aussieht, der Schnee möglichst Blickrichtungsgerecht fällt. . Mit nur zu wenigen Infos hab ich dann länger an diesem Problem gearbeitet, und letztendlich 2 Lösungsvarianten dafür programmiert. Die 2. führte zum Glück einfacher & größtenteils zum Erfolg, 🙂. . . Im Video fallen glaub ich 1500 oder 2000 Schnee-Partikel (incl. die hinter & neben den Spieler). Vermutlich deswegen (2000) schneits in der InGame Videoaufnahme nicht so flüssig, wie im Spiel. . Das schneien im Spiel könnte aber noch etwas besser sein. Z.B. (falls möglich usw) verschiedene Partikel-Rotationen einbauen oder Texturen, damit nicht alle Schneeflocken gleich aussehen. Aber wichtiger wäre noch, daß der Schnee noch besser beim umhergehen fällt. . Ich belasse ihn jedoch erstmal so, ist noch genug zu tun, bis zur Veröffentlichung von Ghost World 3D 2. . Falls jemand einen Optimierungstipp für meinen Schneepartikel-Effekt hat, würde ich mich trotzdem freuen. . . Meine 2 anderen Partikeleffekte: -Partikeleffekt "Magie": Siehe vorherige 2 Post's (03.11. & 04.11.2018). -Partikeleffekt "Glühwürmchen": siehe 5 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Game"). . . 🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 06.11.2018): Magic & Firefly. . .

🇩🇪 Mein "Magie"-Partikeleffekt - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee kam. . Mehr hierzu, zur magischen Pflanze & ihrer InGame-Geschichte (Forschung, Liebe u.a.) siehe vorheriger Post (2 Videos). . . 🇮🇸 My 'Magic'-Particle Effect. . Please look at my post before to see it in 2 Videos. . .

🇩🇪 Partikeleffekt "Magie" - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee k. . Eigentlich war es vorher nicht vorgesehen, diesen Partikeleffekt in GW3D 2 einzubauen. Als ich ihn aber zu meiner Zufriedenheit fertiggestellt hab, wollte ich ihn auch gern ins Spiel einbauen. . Aber ich hatte zunächst keine Einbau-Idee, die mir gut genug gefiel. . Letztendlich entschied ich mich, ihn als magische Pflanze einzubauen - diese Variante gefiel mir optisch besten. . Und obwohl es erst nur eine magische Pflanze (nur ein optisches Extra) war, ergab sich letztendlich noch mehr: Eine kleine Geschichte, und einen Raum dahinter usw. . Nebenbei sind noch 2 Avatarbox-Personen, und etwas mehr zu sehen. . Der gleiche Partikel-Effekt ist auch noch in einen anderen der mittlerweile 34 Levels, und hat dort eine andere Funktion. . Mein anderer Partikeleffekt "Glühwürmchen": siehe 4 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Ge"). . . 🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Ge 'Ghost World 3D 2' (State: 03.11.2018): Firefly & Snow. . .

Gamestory-Auszug (bitte ohne Ton ansehen) Ghost World 3D 2 gab ich eine Spielgeschichte, die als kurze Zusammenfassung vor dem 1.Level erscheint (siehe älterer unaktueller Post). Teile dieser Geschichte werden in den Levels enthalten sein. Aber auch ganz andere, Gamestory fremde Texte, wie z.B. hier im Level "Die verlassene Sternen Disco" (siehe gelegentlich erscheinende Avatarbox links oben). Es war das 1.mal, daß ich eine Gamestory usw schrieb - sozusagen Pac-Man mit mehr bzw anderer Gamestory (Geschichte). Incl. Fragen und Antworten auf: Warum müssen Geldkisten eingesammelt werden? Was kann gegen die Geister getan werden? Wo kommen die Geister her? Warum ist der Spieler (bis auf die Avatarbox-"Personen" & Geister) ganz allein in den Levels? Und mehr. Aber auch zusätzliche Geschichtsbestandteile werden in den Levels enthalten sein. So daß manch Eine(r) auch etwas für sich mitnehmen kann, beim spielen meines Spiels. Oder etwas lachen kann, im Spiel. Ist zwar meine 1.Gamestory, aber ich schrieb auch anderweitig schon ein paar Sachen. In diesem Video ist nichts von der Gamestory zu sehen, aber von anderen Texten. In den 33 anderen Levels ist hier und da auch etwas von der Gamestory enthalten. Durch die Gamestory usw wird GW3D 2 zusätzlich auch ein Adventure ähnliches Spiel, statt "nur" ein Egoshooter-, Rollenspiel- & Pac-Man ähnliches Spiel sein. Incl. Quest ähnlichen Bestandteilen (in sehr einfacher Quest-Form). . . Texturen (Grafiken): Boden=von mir umgefärbt & verbessert. Wand=nachgemacht, aber komplett selbst erstellt. Säulen=Drittanbieter-Textur.

Programmieren / Spieleproduktion mit Herz, :-) . Während meiner Produktion & auch verbesserung von GW3D ergaben sich im Laufe der Zeit 3 Herzen: . Das 1. & gelbe Herz sind im Level "Frauen-Level" herzförmig platzierte Dollarboxen (siehe Mini-Map). Herzliches siehe auch die 4 "Das unsichtbare Denkmal" (Frauenlevel)-Screenshots. . . Das 2. & weiße Herz ist nur bei entsprechenden Blickwinkel in der optischen Täuschung (Herman Gitter) sichtbar, und ansonsten jeweils ein reingezeichneter weißer Kreis (Demo siehe Video). . . Das 3. & grüne Herz besteht aus Partikeln in rein zufällig herzförmiger Anordnung (Partikel-Effekt "Magie"), wobei auch der Screenshot zufällig genau im passenden Moment gemacht wurde. (2 anschließende Videos mit bewegten (und besser aussehenden) Partikeln zum Vergleich. Diese enthalten außerdem einen kleinen Spielstory-Auszug, zum Thema Professor Ghowo & Liebe). . ...wenn das mal nicht "Programmieren mit Herz" ist :-) . .

Ghost World 3D 1 (2007) / The Beginning . I started my programming & production of this Game because of only 1 Idea & only 1 first Target: Try to made a Pac-Man similar Game that works, but instead of in 2D it should be in 3D. I started with much Programming-Experiences, but with less DirectX/Gameprogramming Knowledge & Experiences (like you can see in my oldest Post's or in GW3D 1). And while the Years, in those i worked on this game (and more), there come so much more Targets, Ideas and more. . A Chinese proverb/saying (or maybe Experience) "say": . . Every Way begins with a first Step, ;-) . . Back to GW3D 1 (2007): First I don't had know & understand enough for Example about 3D-Modells & the Fileformat for it. And i don't had (good) enough Infos & Books. But i knew, how to programm 3D-Cubes in DirectX. That's the reason, why the Ghosts first were 'Cube Ghosts' - only Cubes with a Picture (Texture) on it instead of better looking 3D-Modells. Funny (or unbelieveable) - but it's a playable Game with a small World in it & a nice Remember (and a little Programming-History too) for me. . GW3D 1 have some other disadvantages opposite GW3D 2: For example glue/stick/paste on Walls when you are to near at a Wall and don't go right away, or a right-Arrow Key instead of Enter/Return-Key in the Game-Menues. But it have 17 other Levels too. And GW3D 2 don't have this Problems, is better & much more. . You can read a little more about the differences about GW3D 1 & 2 on IndieDB.com (Ghost World 3D 1). More about GW3D 2 you can see & read in my newest Post's and my links. . And when you will, but don't have or can start something new: don't forget the Chinese 'Every Way begins with...', ;-) For GW3D i don't used this/remembered on this good chinese proverb/saying - It's for You (if you need it). . .

Glow Worms in a Video Game. (Please turn Sound of). . Some of my Selfmade particle Effects: Glow Worms. . At first, i would/wanted made then Yellow. But after i looked for Pictures about them in Google and Instagram, i gave them another colour. . This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 31.08.2018): Magic & Snow. . . 🇩🇪 Glühwürmchen in einem Computerspiel (bitte den Ton stumm schalten). . Einer meiner selbstgemachten Partikel Effekte: "Glühwürmchen" (Glühkäfer/Leuchtkäfer). . Eigentlich sollten sie gelb werden. So ähnlich sah ich es auch in anderen PC Spielen. Aber nachdem ich nach Bilder mit Glühwürmchen googelte und Instagramte, und meine gelben mit meinen andersfarbigen verglich, entschied ich mich für eine andere Farbe. . Die nächste Version von Ghost World 3D 2 wird auch selbstgemachte Level abhängige statt nur allgemeine Partikeleffekte (wie z.B. Feuerball) enthalten: Glühwürmchen, Magie & Schnee. . .

7 new/more Links in my Insta-Profile now: . . From now on is in my Instagram-Profile '3dGameCoder' instead of only the link to the Game-Homepage a Linktree-Link to 7 more Links too. . They links to german & english Webpages, and german Videos about Ghost World 3D, other/earlier programmed (graphic) Programms from me, to my Video that describe 4 possibilities how You can made your own Video-Game(s), and more. . . In the Picture You can see 4 of the 8 Links, that appear when You call this Link. . When you have only seen the german Game-Homepage, You have now 1, 2 Links to a Website (IndieDB) with less, but english instead of german Game Infos, Pictures, and more. . . Please note, that the new GW3D v2.0 is later on the Webpages, not now. Now (July 2018) there are Screenshots and so on from the Version before 2.0 (v 0.94). . But here @3dgamecoder are the newest Screenshots until now. . . When You have interest, You can comment my game and/or Videos at the Links too. . .

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